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少先队
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少先队组织落实根本任务行动载体案例
案例主题:我为游戏狂
活动范围:上海市徐汇区向阳小学
一、活动背景:
向阳小学重视发挥少先队“玩”的娱乐功能,将德育、少先队工作的重心放在如何通过“玩”来团结广大少年儿童,以此发挥少先队组织的吸引力、凝聚力、感召力。学校在开展活动时,抓住兴趣性、调动主体性、顾及差异性、实现整体性,还学生玩的权利,还学生玩的空间,还学生玩的天性,还学生健康活泼的童年。
早在八十年代初,学校就在全体学生中推广各种游戏活动。到九十年代末,形成了游戏活动的序列,每年都要举行“向阳游戏节”活动。在向阳小学,时时看得到游戏,处处看得到游戏,人人都是设计游戏的菁英,人人都是会游戏的高手。几年中,学校推广了大量的传统游戏,如:
1. 造房子
2. 老鹰捉小鸡
3. 马兰花
4. 红绿灯
5. 抢椅子
6. 贴鼻子
7. 乒乓接力
8. 猫捉老鼠跳
9. 套套圈
10. 气球大战
11. 夹绿豆
12. 叠叠高
13. 侧板颠球
14. 斗鸡
15. 成语接龙
16. 丢手帕
17. 米毽子
18. 叫号游戏
19. 打野鸭
20. 滚铁圈
21. 贴膏药
此外,学校还鼓励学生自己创造各种游戏。如:
神箭手:先请同学用纸头做出各种各样的小飞机,写上名字。然后在操场中央划一个大圆圈,圆圈中央放一个铅桶。学生站在圆圈外围,把小飞机往铅桶内投。看谁的飞机能准确地投进铅桶为胜者。此项游戏因参与者众多受学生欢迎。
过关斩将:在房间中用椅子、绳子拉出一道道绳网,互相交错,绳子上再挂上小铃铛。做游戏的同学可以用爬、滚、跳等动作,从房间的一头到达另一头,以不碰到绳子,不让铃铛发出响声者为游戏获胜方。游戏主要训练学生身体的柔韧性。
暴旋雷电:以陀螺作为游戏玩具,通过各种形式的比赛,提高技巧性。玩法有:比赛陀螺旋转的持久性、比赛发射陀螺的距离远近等。
连体人:两人为一组站在一起,将挖有两个洞的报纸分别套在两个人相同的部位(如脖子上)。游戏开始,两人按指定的路线跑步前进,先跑到终点而报纸未破的组获胜。
翻牌步步高:取一副扑克牌一排发9张,共发6排,全部反面朝上。学生两人一组,猜拳获胜者可以翻看两张牌。若这两张牌点数相同(如都是6)就可收回。若点数不同,再反面朝上放在原位。等牌全部收回后,看谁的牌数最多为胜利方。此游戏锻炼学生的记忆力。
简易高跷:游戏者自带易拉罐两个。组织方提供钻子、绳子、剪刀等工具。游戏者在规定的时间里,在易拉罐上各钻两个小孔,穿上绳子,就成了一副简易的高跷。再利用高跷进行比赛。(游戏适合高年级同学参与)
黑夜探路:从起点到终点的10米距离内任意放置易拉罐若干个。游戏者蒙上眼睛,根据前方引路人的掌声或铃声朝终点走。以不碰到易拉罐多者为胜利者。
“我为游戏狂”游戏节活动从初步尝试到如今形成品牌、深受学生青睐,正是因为学校倡导应该让学生勇敢的、顽强的、活泼的游戏,在“游戏”中体现向阳的教育,向阳的精神,向阳学生的蓬勃生机。
二、活动目标:
通过“我为游戏狂”活动的开展,丰富学生的校园文化生活,培养学生勇敢、顽强、活泼的精神品质,同时发挥学生的聪明才智,体现向阳“快乐游戏”的氛围。
三、活动流程:
营造氛围,做积极的“参与者”。正当《我为歌狂》的动画片热播,学生的收视率直线升温时,学校抓住热点现象,推出了“我为游戏狂”的活动。活动一经推广,队员们就表示出极大的热情与兴趣,于是大队部“强档出击”,在校园中张贴出大幅的宣传海报,倡议、动员全体队员了解活动、深入活动、策划活动、“一个都不少”地参与活动。
自由招标,做创新的“小能人”。游戏节采用“招标”的方式开展,学校大队部向全体学生发出邀请,可以以个人、小队、中队为单位设计游戏方案进行投标。大队部首先对“游戏”开展的时段进行分类、指导:有晨会游戏,两分钟预备铃游戏,课间休息游戏,大、中、小队例会游戏,雨天桌边游戏,大型集会游戏,放学回家游戏,等等。通过对部分游戏的介绍、演示,让学生了解什么类型的游戏是适合在学校进行的,什么样的游戏是不便于进行并且是无益的。在此基础上,大队部进行游戏活动方案的征集,游戏方案可以取自传统游戏改编,也可以是自创类的,让队员们充分获得自由的想象、思维空间。
民主评议,做快乐的“主人翁”。招标活动吸引了众多队员“加盟”,短短几天的时间,大队部收到来自各类游戏征集方案200多个,经学生委员会和学生代表的民主评选,产生86份中标方案,队员们在选举过程中体会到了到家做主人的快乐。
策划活动,做机智的“外交官”。中标方案脱颖而出后,队员们开始了积极的准备工作,如:“挑战极限”、“黑夜探路”、“棋武士”、“滚小猪”等游戏,游戏需要的活动道具、用具并不容易筹备齐全,于是队员们自个儿想办法去借、去买,这使队员们学会在活动中与不同类型的、社会中的人沟通、交流,交流成功必定会高兴,失败就会悲伤,怎样从失败中奋起,最终取得胜利,这就会使得队员在挫败感中思考、总结,从而体会到成功的快乐,使他们的心理经历从不成熟到成熟的过程。
开展活动,做幸福的“组织者”。在“庆元旦”活动当天,所有的中标游戏分散在各个中队开展,当队员们在经历了辛劳的前期准备后,能看到自己精心设计、准备的游戏项目吸引了络绎不绝的队员来参与时,大伙儿的脸上都露出了灿烂的笑容。
今年,学校大队部引导队员在“歌声中做游戏”,歌声嘹亮,行为规范好;开心游戏,健康身体好。学校除了鼓励大家创造游戏外,老师还带领大家一起做游戏。在室外,队员们跳绳、踢毽子、和着音乐做各种各样的动作……;在室内,队员们击鼓传花,猜领袖……。在四月份的“游戏节”活动展示中,我们将经典游戏汇合,各种传统的弄堂小游戏编进了舞蹈《路边童谣》,同学们滚铁环,花样跳橡皮筋,扔沙包,跳房子,把呼啦圈玩出新花样,同学们还邀请校长、大、中队辅导员一同参与游戏,校园里充溢着欢乐的笑声,跳动着健康的身姿。
重视典型,做快乐的“收获者”。为了激励队员们积极的参与、长期的投入活动,大队部在活动前期就为每一位队员设计了 “成长卡”,因为今年是猴年,因此我们就以活泼、机灵的小猴作为可爱的形象代言人,在做游戏阶段争“机灵猴”章。只要参与活动的同学都能获得这枚特色章,学期结束前,我们还将命名表彰一批“游戏大王”,人人争奖章,人人有进步,人人有美好的回忆。
四、反思点评:
游戏,是孩子们发现自我的桥梁;游戏,是孩子们感情发育的试验基地;游戏,是孩子们道德养成的摇篮。只有守规则,才能从游戏中得到快乐,这也是道德的最基本规则,而道德情感往往只有通过孩子们的亲身经历才能养成获得。
“我为游戏狂”游戏节活动,活跃了向阳学生的课余生活,课间、午间、放学后都可以看到学生在操场、教室中开展各项游戏活动,他们变得更活泼了;游戏节活动,培养了向阳学生的合作精神、团队意识、协调能力,他们变得更“合群”了;在设计游戏活动的方案过程中,向阳学生发展了思维,培养了创新能力,他们变得更“聪明”了;游戏活动使向阳学生身心发展,健康成长,向阳的学生更“向阳”了。
向阳小学正是在为学生的发展创设良好环境的同时,为学生的全面发展、个性发展、可持续发展打下了扎实的根基,这个使少年儿童茁壮成长的“兴趣村”,将继续成为孩子们“快乐的天地、自由的王国、创造的舞台、成长的摇篮”。